테마
제작 레시피 찾기
마비노기 제작 레시피를 찾아보는 페이지입니다. 아이템마다 제작 스킬과 넣을 재료, 개수를 한눈에 볼 수 있습니다. 재료 트리로 필요한 재료와 비용을 따져 보고, 일부 제작은 제작 시뮬레이터로 미리 만들어 볼 수 있습니다.

화면 구성
- 맨 위에 검색칸 두 개가 있습니다. 제작 아이템 이름, 제작 종류입니다.
- 그 아래에 레시피 목록이 있습니다. 한 줄에 제작 아이템 하나가 보입니다.
- 각 줄의 왼쪽에는 아이템 그림과 제작 정보가 있습니다.
- 각 줄의 오른쪽, 세로선 너머에는 넣을 재료가 있습니다.
기본 사용법
- 제작 아이템 이름 칸에 만들 아이템의 이름을 입력합니다.
- 목록에 이름이 맞는 아이템만 남습니다.
- 찾은 줄의 왼쪽에서 제작 스킬과 랭크를 확인합니다.
- 같은 줄의 오른쪽에서 넣을 재료와 개수를 확인합니다.
- 재료를 모두 마련하는 비용이 궁금하면 이름 옆의 트리 아이콘을 눌러 재료 트리를 엽니다.
레시피 찾기
- 제작 아이템 이름: 이름을 입력하면 이름이 맞는 레시피만 보입니다.
- 제작 종류: 칸을 누르면 제작 스킬 목록이 열립니다. 여러 개를 함께 고를 수 있습니다. 고른 스킬의 레시피만 보입니다. 아무것도 고르지 않으면 모든 레시피가 보입니다.
- 같은 스킬이라도 (물레), (베틀) 처럼 도구에 따라 나뉜 항목이 있습니다.
- 두 칸을 함께 쓰면 두 조건에 모두 맞는 레시피만 남습니다.
제작 정보 보기
줄 왼쪽에는 제작 정보가 보입니다.
- 맨 위에 아이템 이름이 있습니다. 이름 옆의 아이콘으로 창을 엽니다.
- 트리 아이콘: 재료 트리를 엽니다.
- 계산기 아이콘: 제작 시뮬레이터를 엽니다. 일부 제작 스킬에만 보입니다. 아이콘에 마우스를 올리면 제작 시뮬레이터라는 안내가 뜹니다.
- 그 아래에 제작 스킬과 랭크가 보입니다.
- 제작할 때 따로 필요한 것이 있으면 "○○ 필요" 로 보입니다.
- 세트 효과 표시가 있는 아이템은 세트 효과가 붙습니다. 표시에 마우스를 올리거나 누르면 효과와 수치가 보입니다. 품질에 따라 붙는 보너스는 "품질이 ○○ 이상일 때" 로 함께 보입니다.
- 랜덤 능력치 표시가 있는 아이템은 능력치가 범위 안에서 정해집니다. 표시에 마우스를 올리거나 누르면 능력치마다 범위가 보입니다.
- 아이템 그림에 마우스를 올리면 설명이 뜨고, 누르면 아이템 메뉴가 열립니다. 메뉴 항목은 아이템마다 다릅니다. 자세한 것은 아이템 메뉴를 봅니다.
재료 보기
줄 오른쪽에는 넣을 재료가 보입니다.
- 재료마다 그림, 이름, 개수(x숫자)가 보입니다.
- 이름 옆에 괄호 숫자가 붙은 재료는 그 자리에 넣을 수 있는 아이템이 여러 개입니다. 그림과 이름은 그중 하나입니다.
- 재료 이름에 마우스를 올리거나 누르면 전체 이름과 개수가 뜹니다. 넣을 수 있는 아이템이 여러 개면 "(또는 ○)" 이 함께 보입니다. 터치 화면에서는 이름을 누르면 됩니다.
- 재료 사이에 세로선이 하나 더 있으면, 그 오른쪽 재료는 마무리할 때 넣는 재료입니다.
- 재료 그림도 아이템 그림과 같이 설명과 아이템 메뉴를 볼 수 있습니다.
재료 트리
이름 옆의 트리 아이콘을 누르면 열립니다. 이 아이템을 만드는 데 필요한 재료를 단계별로 펼쳐 보고, 모두 사는 데 드는 비용을 보여 줍니다.
맨 위에는 아이템 이름과 비용 합계가 있습니다.
- 사야 할 재료가 없으면 살 것 없음이 보입니다.
- 가격을 모르는 재료가 있으면 "+가격 모름 ○개" 가 함께 보입니다.
- 가격은 한국 경매장 최저가 기준입니다.
재료 트리에는 재료가 단계별로 보입니다.
- 만들어서 쓰는 재료는 그 아래에 그 재료의 재료가 들여 쓰여 보입니다.
- 화살표를 누르면 그 단계를 펼치거나 접습니다. 처음에는 두 단계까지 펼쳐져 있습니다.
- 줄마다 재료 이름, 필요한 개수, 오른쪽에 비용이 보입니다.
- 한 번에 여러 개가 만들어지는 재료는 "(○회 × ○개)" 로 몇 번 만들면 되는지 보입니다.
- 카트 아이콘이 붙은 재료는 만들 수 있지만 사는 쪽이 싸서 사는 것으로 잡았습니다. 아이콘에 마우스를 올리면 사는 쪽이 쌈이 보입니다.
- 초록 체크 아이콘이 붙은 재료는 가진 개수로 충분합니다.
- 가격을 알 수 없는 재료는 비용 자리에 매물 없음, 경매 불가, 가격 정보 없음 중 하나가 보입니다.
기초 재료에는 트리에 나온 재료가 아이템마다 한 줄로 모여 보입니다.
- 이름 옆에 모두 몇 개가 필요한지 보입니다.
- 입력칸에 가진 개수를 넣으면 그만큼 빼고 다시 계산합니다. 트리와 비용 합계도 함께 바뀝니다.
- 그 오른쪽에 살 개수와 만들 개수가 "구매 ○ · 제작 ○" 으로 보입니다. 가진 것으로 충분하면 준비됨이 보입니다.
- 맨 오른쪽에 1개 가격과, 살 개수만큼의 가격이 보입니다.
- 입력한 가진 개수는 이 브라우저에 지역마다 저장됩니다. 다른 아이템의 재료 트리를 열어도 같은 개수가 쓰입니다.
제작 시뮬레이터
이름 옆의 계산기 아이콘을 누르면 열립니다. 스킬 랭크와 타이틀 같은 조건을 넣으면 제작 결과를 미리 보여 주고, 직접 만들어 볼 수도 있습니다.
창 맨 위에 아이템 그림, 이름, 제작 스킬이 보입니다. 제작 스킬에 따라 창의 내용이 두 가지로 나뉩니다.
- 진행도를 채워 만드는 제작: 제작 스킬 옆에 난이도가 함께 보입니다.
- 품질로 결과가 정해지는 제작
- 결과를 낼 수 없는 제작은 데이터 없음이 보입니다.
설정을 바꾸면 결과가 바로 바뀝니다.
진행도를 채우는 제작
먼저 조건을 고릅니다.
- 스킬 랭크: 제작 스킬의 랭크를 고릅니다.
- 제작 마스터리: 랭크를 고릅니다. 없으면 없음을 고릅니다.
- 타이틀, 옵션 타이틀: 달고 있는 타이틀을 고릅니다. 없으면 없음을 고릅니다.
- 솜씨: 일부 제작 스킬에서만 보입니다. 캐릭터의 솜씨를 숫자로 넣습니다.
- 월요일: 월요일에 만들 때 켭니다.
- 비: 비의 영향을 받는 아이템에만 보입니다. 슬라이더로 0~100%를 맞춥니다.
결과는 조건 칸의 옆에 보입니다. 창이 좁으면 아래에 보입니다.
- 성공률이 크게 보입니다.
- 그 아래 막대에 대실패, 실패, 성공, 대성공이 나올 확률이 색으로 나뉘어 보입니다. 각 확률은 숫자로도 보입니다.
- 1회 최대 진행, 1회 평균 진행, 최소 횟수, 평균 횟수가 보입니다.
그 아래에서 직접 만들어 볼 수 있습니다.
- 한 번 시도: 한 번 작업합니다. 결과에 따라 진행도가 바뀝니다. 진행도가 100%가 되면 더 누를 수 없습니다.
- 완성까지: 진행도가 100%가 될 때까지 시도하고 마무리까지 합니다.
- 초기화: 진행도와 기록을 지웁니다.
- 버튼 줄 오른쪽에 지금까지 시도한 횟수가 보입니다.
- 진행도 막대에 지금 진행도가 %로 보입니다.
- 진행도가 100%가 되면 마지막 단계만 남음이 보이고 마무리를 누를 수 있습니다. 마무리하면 완성이 보입니다.
- 표에는 최근 10번의 시도가 보입니다. 시도 결과, 진행도가 바뀐 양, 시도 뒤의 진행도입니다. 진행도가 줄어든 양은 빨간 글씨로 보입니다.
- 소모 재료 비용: 시도한 횟수만큼 쓴 재료와 비용이 보입니다. 마무리하면 마무리 재료도 함께 보입니다. 가격은 한국 경매장 최저가 기준입니다. 가격을 모르는 재료가 있으면 "+가격 모름 ○개" 가 보입니다.
맨 아래에는 완성품의 능력치가 보입니다. 품질을 바꾸면 그 품질의 능력치가 보입니다. 보는 법은 아이템 시뮬레이터와 같습니다.
마무리 미니게임
진행도를 채우는 제작에서 미니게임 해보기를 누르면 마무리 미니게임 창이 열립니다.
- 스킬 랭크를 고릅니다.
- 시작을 누릅니다. 판 위쪽에 하는 법이 안내됩니다.
- 끝나면 판 아래에 품질과 기록이 보입니다.
시작을 다시 누르면 처음부터 다시 합니다. 제작 스킬에 따라 둘 중 하나가 나옵니다.
| 안내 | 하는 법 |
|---|---|
| 막대가 초록색일 때 표시 5개를 치세요 | 판 아래 막대가 초록색일 때 판의 표시를 누릅니다. 하는 동안 판 위에서 마우스 커서가 보이지 않습니다. |
| 왼쪽 표시에서 오른쪽 표시로 끌어 주세요 | 판 왼쪽 표시를 누른 채 오른쪽 표시까지 끌어서 놓습니다. 판 아래 막대는 남은 시간입니다. |
- 끝나면 품질이 숫자로 보입니다. 끝까지 하지 못했으면 미완성, 품질을 내지 않는 경우에는 계산 안 함이 보입니다.
- 표에는 표시마다 거리가 보입니다.
- 막대를 보고 치는 미니게임은 타이밍도 보입니다. 좋음, 빠름, 놓침 중 하나입니다.
품질로 정해지는 제작
먼저 조건을 고릅니다.
- 스킬 랭크: 제작 스킬의 랭크를 고릅니다.
- 타이틀: 달고 있는 타이틀을 고릅니다. 없으면 없음을 고릅니다.
- 승급 타이틀 보너스: 타이틀을 골랐을 때만 고를 수 있습니다.
- 스킬 품질 포션, 품질 포션: 포션의 효과 값을 숫자로 넣습니다.
결과는 조건 칸의 옆에 보입니다. 창이 좁으면 아래에 보입니다.
- 품질이 크게 보이고, 그 아래 막대로도 보입니다.
- 그 아래에 이 품질로 만들 때 붙을 수 있는 능력치 범위가 보입니다.
그 아래에서 직접 만들어 볼 수 있습니다.
- 한 번 제작: 한 번 만듭니다. 표 맨 위에 이번에 붙은 능력치가 보입니다. 최근 10개까지 보입니다.
- 초기화: 만든 기록을 지웁니다.
- 소모 재료 비용: 만든 횟수만큼 쓴 재료와 비용이 보입니다. 가격은 한국 경매장 최저가 기준입니다.