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두카트 교역 이득과 동선 ​

교역소마다 파는 교역품과 운송 수단을 보고, 교역품을 어디에 팔면 얼마가 남는지 비교해 시간당 이득이 큰 도착지와 실을 교역품을 찾습니다.

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교역소 화면

이렇게 씁니다 ​

  1. 교역소에서 교역소를 고르면 지도 위 위치와 파는 교역품, 교역품마다 도착지별 이득이 나옵니다. 물물교환 묶음의 교역소는 물물교환 품목이 나오고, 물물교환 버튼으로 그 교역소의 물물교환을 엽니다.
  2. 운송 수단에서 운송 수단마다 슬롯, 무게, 달리기 속도와 얻는 방법을 봅니다. 타 보기를 누르면 캐릭터 시뮬레이터에 저장한 첫 캐릭터가 그 운송 수단을 쓰는 모습을 3D 로 봅니다. 일상·걷기·뛰기로 동작을 바꿉니다.
  3. 이득표에서 출발·도착·경로를 골라 교역품을 무게당·슬롯당·개당 이득 순으로 봅니다. 교역품마다 이득이 가장 큰 도착지가 나오고, 도착지 ○곳을 누르면 도착지별 이득이 펼쳐집니다.
  4. 최적 동선에서 출발 교역소와 시세를 고르면 도착지마다 짐을 채웠을 때의 이득과 걸리는 시간이 시간당 이득 순으로 나옵니다. 도착지를 누르면 실을 교역품과 개수, 지역마다 지나가는 길을 그린 지도가 보입니다.
  5. 여러 곳을 돌려면 최적 동선에서 동선 짜기로 바꾸고 경유지 추가로 들를 교역소를 차례로 넣습니다. 구간마다 실을 교역품과 이득·시간, 전체 합계가 나옵니다. 출발지로 돌아오기를 누르면 마지막에 첫 교역소로 돌아옵니다.

최적 동선 화면

알아 두면 좋은 것 ​

  • 교역소에서 교역소마다 신용레벨을 고르면 그 교역소에서 살 때의 할인이 구매가에 들어가고, 신용레벨이 모자라 살 수 없는 교역품은 이득표와 최적 동선에서 빠집니다. 고르지 않은 교역소는 할인과 제한 없이 계산합니다.
  • 낮음·보통·높음은 도착 교역소 시세가 낮을 때·보통일 때·높을 때의 이득입니다. 흔한 시세로 낸 값이라 실제 가격은 팔수록 바뀝니다.
  • 한정 상품은 처음에 빠져 있습니다. 이득표에서는 꼬리표 버튼을, 최적 동선에서는 한정 상품을 켜야 같이 나옵니다.
  • 이득표의 배 그림은 울라와 이리아를 오가는 경로입니다. 경로에서 대륙 간을 고르면 이것만 봅니다. 최적 동선에서는 타는 배 수만큼 배 그림이 붙습니다.
  • **교역 추가 이득 %**를 넣으면 그만큼 이득에 더하고, 가진 두카트를 넣으면 그 안에서 살 수 있는 만큼만 싣습니다. 가진 두카트를 비워 두면 제한 없이 싣습니다. 동선 짜기에서는 앞 구간에서 남긴 이득만큼 늘어난 두카트로 다음 구간을 싣습니다.
  • 버프에서 지금 받는 버프를 고르면 이동 시간에 들어갑니다. 같은 칸 안에서는 하나만 고릅니다. 캐릭터가 직접 끌지 않고 따로 달리는 운송 수단을 고르면 캐릭터에게만 붙는 버프는 고를 수 없고 시간에도 들어가지 않습니다.
  • 최적 동선의 이동 시간은 쉬지 않고 달린 기준이고 배를 기다리는 시간은 빠져 있습니다. 중간에 멈추거나 길을 돌면 더 걸립니다. 짐은 운송 수단의 기본 적재량으로 채웁니다.
  • 운송 수단의 달리기 속도는 버프 없는 값입니다. 이벤트 표시가 붙은 운송 수단은 이벤트 기간에만 쓸 수 있습니다.
  • 운송 수단과 버프는 물물교환의 경로 설정과 같이 쓰이고, 신용레벨과 함께 지역마다 따로 저장됩니다. 나머지 고른 값도 이 브라우저에 저장됩니다.
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