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캐릭터 꾸미고 모션 보기 ​

3D 캐릭터에 의상, 헤어, 염색을 입혀 보고 모션을 재생합니다. 여러 캐릭터를 한 화면에 함께 세울 수도 있습니다.

페이지 열기

캐릭터 시뮬레이터 화면

화면 구성 ​

  • 가운데: 페이지 전체에 3D 화면이 있습니다.
  • 3D 화면 위쪽 버튼 줄
    • 왼쪽 연필 버튼: 편집 창을 엽니다.
    • 그 옆 네 방향 화살표 버튼(캐릭터 옮기기): 캐릭터를 끌어서 옮깁니다.
    • 오른쪽 영화 모양 버튼: 화면을 GIF로 저장합니다.
    • 그 옆 나무 모양 버튼: 계층 구조 창을 엽니다. 캐릭터가 화면에 나온 뒤에 보입니다.
    • 그 옆 스포이트 모양 버튼: 색 변경 창을 엽니다. 색을 바꿀 수 있는 부위가 있을 때 보입니다.
    • 오른쪽 끝 줄 세 개 버튼: 렌더 설정 창을 엽니다.
  • 불러오는 동안 3D 화면 맨 위에 진행 막대가 움직입니다.
  • 왼쪽 편집 창
    • 맨 위에 캐릭터 목록이 있습니다.
    • 그 아래에 캐릭터를 다루는 버튼이 있습니다.
    • 그 아래는 접고 펼 수 있는 칸입니다. 불러오기, 체형, 얼굴, 장비, 연출, 감정표현, 모션 시퀀스, 고급 순서입니다.
    • 칸 이름을 누르면 접거나 펼칩니다. 처음에는 고급만 접혀 있습니다.

기본 사용법 ​

  1. 페이지를 열면 왼쪽에 편집 창이 열려 있습니다. 닫혀 있으면 위쪽 연필 버튼을 누릅니다.
  2. 체형에서 종족을 고릅니다. 키, 몸무게 같은 슬라이더로 체형을 맞춥니다.
  3. 얼굴에서 얼굴, 머리, 머리색 등을 고릅니다.
  4. 장비에서 갑옷, 모자 같은 칸을 눌러 아이템을 고릅니다.
  5. 아이템 칸 오른쪽의 팔레트 버튼을 누르면 염색할 수 있습니다.
  6. 감정표현에서 동작을 고르고 재생 버튼(▶)을 누르면 캐릭터가 그 동작을 합니다.

바꾼 내용은 이 브라우저에 자동으로 저장됩니다. 다음에 페이지를 열어도 그대로 남아 있습니다.

3D 화면 보기 ​

  • 마우스 왼쪽 버튼으로 끌면 보는 각도가 바뀝니다.
  • 마우스 오른쪽 버튼으로 위아래로 끌면 보는 높이가 바뀝니다.
  • 휠을 굴리면 가까이 보거나 멀리 봅니다.
  • 터치 화면에서는 한 손가락으로 끌어 각도를 바꿉니다. 두 손가락을 벌리거나 모으면 가까이 보거나 멀리 봅니다. 두 손가락을 위아래로 움직이면 보는 높이가 바뀝니다.
  • 캐릭터 옮기기를 켠 동안의 마우스 동작은 아래 캐릭터 옮기기를 봅니다.

목록에서 고르기 ​

얼굴, 머리, 장비처럼 고를 것이 많은 칸은 모두 같은 방식으로 씁니다.

  • 칸을 누르면 아래로 목록이 펼쳐집니다. 칸은 검색칸으로 바뀝니다.
  • 검색칸에 이름을 입력하면 목록이 좁혀집니다.
  • 목록 위에는 현재: 뒤에 지금 고른 것이 나옵니다.
  • 목록에서 항목을 누르면 그것으로 바뀝니다.
  • 검색칸 오른쪽의 위쪽 화살표를 누르면 목록이 접힙니다. 목록은 한 번에 하나만 펼쳐집니다.
  • 항목 오른쪽에 별 버튼이 있는 목록에서는 별 버튼을 누르면 즐겨찾기에 넣거나 뺍니다. 즐겨찾기한 항목은 목록 맨 위에 나옵니다.
  • 항목 오른쪽의 돋보기 버튼을 누르면 그 항목을 크게 보여 주는 창이 뜹니다. 보기만 하고 고르지는 않습니다. 장비는 입은 모습을 전신으로 보여 줍니다.
  • 비울 수 있는 칸은 목록이 접힌 상태에서 × 를 누르면 비워집니다.
  • 가격 정보가 있으면 이름 아래에 함께 나옵니다.

캐릭터 여러 명 다루기 ​

편집 창 맨 위에 캐릭터가 얼굴 그림과 이름으로 나란히 보입니다.

  • 캐릭터를 누르면 그 캐릭터를 편집합니다. 3D 화면에서 캐릭터를 눌러도 그 캐릭터가 골라지고 편집 창이 열립니다.
  • 목록 오른쪽 + 버튼(추가)을 누르면 새 캐릭터가 생깁니다.
  • 목록 맨 앞 캐릭터의 이름 앞에는 별이 붙습니다.

목록 아래 버튼은 지금 고른 캐릭터에 쓰입니다.

  • 눈 버튼: 무대에서 내리기를 누르면 캐릭터가 3D 화면에서 사라집니다. 목록에는 흐리게 남고 숨김 표시가 붙습니다. 다시 누르면 무대에 세우기가 됩니다.
  • 되돌리기: 이 캐릭터에서 바꾼 외형을 하나씩 되돌립니다.
  • 점 세 개 버튼(캐릭터 메뉴)
    • 대표로: 이 캐릭터를 목록 맨 앞으로 옮깁니다.
    • 왼쪽과 자리 바꾸기, 오른쪽과 자리 바꾸기: 목록 순서를 바꿉니다.
    • 복제: 같은 모습의 캐릭터를 바로 오른쪽에 하나 더 만듭니다.
    • 이름 변경: 캐릭터 이름을 고치고 저장을 누릅니다.
    • 링크 복사: 이 캐릭터를 여는 링크를 복사합니다. 아래 링크로 나누기를 봅니다.
    • 자리 되돌리기: 옮기거나 돌린 자리를 처음대로 돌립니다.
    • 삭제: 확인 창에서 삭제를 누르면 지웁니다. 지운 뒤 화면 아래에 잠시 뜨는 알림에서 되돌리기를 누르면 되살립니다. 캐릭터가 하나뿐이면 지울 수 없습니다.

캐릭터 옮기기 ​

  1. 위쪽 네 방향 화살표 버튼(캐릭터 옮기기)을 누릅니다.
  2. 편집 창이 닫히고, 버튼 옆에 "캐릭·땅 끌어 옮기기 · 휠로 캐릭 돌리기 · 오른쪽 끌기로 맵 돌리기" 안내가 나옵니다.
  3. 안내대로 마우스로 끌거나 휠을 굴려 자리를 잡습니다.
  4. 이 상태에서 캐릭터를 누르면 그 캐릭터를 고르기만 하고 편집 창은 열리지 않습니다.
  5. 버튼을 다시 누르거나 연필 버튼으로 편집 창을 열면 옮기기가 끝납니다.

옮긴 자리와 방향도 저장됩니다. 방향은 체형의 방향 슬라이더로도 바꿀 수 있습니다. 처음 자리로 돌리려면 캐릭터 메뉴의 자리 되돌리기를 누릅니다.

체형 ​

  • 종족: 입력해서 찾을 수 있습니다. 종족을 바꾸면 다른 목록에도 그 종족이 쓸 수 있는 것만 나옵니다.
  • 키: 슬라이더 오른쪽에 나이가 "○살"로 나옵니다. 임프의 미니 포션으로 나오는 칸도 있습니다. 글자 색이 다른 칸에 마우스를 올리면 게임에는 없는 키라고 나옵니다.
  • 몸무게, 상체, 하체: 슬라이더 오른쪽에 지금 값이 나옵니다.
  • 방향: 캐릭터가 바라보는 방향을 도(°) 단위로 바꿉니다.

얼굴 ​

  • 얼굴, 머리, 머리색, 피부색, 눈, 왼쪽 눈색, 오른쪽 눈색, 입을 고릅니다.
  • 얼굴과 머리 목록은 종족에 맞는 것만 나옵니다.
  • 얼굴, 머리, 눈, 입은 돋보기 버튼으로 크게 볼 수 있습니다.
  • 칸 위에 외형 합계가 나옵니다. 지금 고른 외형의 값을 합쳐 보여 줍니다. 가격 기록이 없는 것은 기록 없음 뒤에 개수로 나옵니다.

장비 ​

아이템 칸 ​

갑옷, 모자, 장갑, 신발, 로브, 퍼펫, 헤일로, 얼굴 장식, 꼬리, 오른손 장비, 왼손 장비, 오른손 장비 (2탭), 왼손 장비 (2탭) 칸이 있습니다.

  • 칸 오른쪽 팔레트 버튼을 누르면 색을 바꿀 수 있습니다. 색을 바꿀 수 없는 아이템이면 버튼이 눌리지 않습니다.
  • 오른손 장비, 왼손 장비 칸에는 눈 버튼이 더 있습니다. 손에서 숨기기를 누르면 장비는 그대로 두고 손에서만 보이지 않게 합니다. 다시 누르면 손에 보이기가 됩니다.
  • 칸 위에 장비 합계가 나옵니다. 가격 기록이 없는 것은 기록 없음 뒤에 개수로 나옵니다.
  • 커스텀 모션도 같은 방법으로 의상 목록에서 고릅니다.

동작 ​

  • 동작: 일상, 전투, 걷기, 뛰기 중에서 고릅니다.
  • 후드 쓰기: 로브를 입었을 때만 나옵니다.
  • 무기 모션 종류: 없음, 왕정 연금술사, 모션 카드, 비주얼 모션 카드 중에서 고릅니다.

의자와 탑승 펫 ​

  • 의자와 탑승 펫을 고르면 캐릭터가 앉거나 탑니다. 탑승 펫 목록에는 지금 종족이 탈 수 있는 것만 나옵니다.
  • 의자와 탑승 펫은 함께 쓸 수 없습니다. 한쪽을 고르면 다른 쪽은 비워집니다.
  • 처음에는 비어 있는 자리에 앉습니다.
  • 자리가 여럿이면 자리에서 앉을 자리를 고릅니다. 다른 캐릭터가 앉은 자리에는 그 캐릭터 이름이 괄호로 붙습니다. 탑승 펫은 지금 종족이 탈 수 있는 자리만 나옵니다.
  • 장비 칸이 펼쳐져 있으면 3D 화면의 자리마다 번호 버튼이 나옵니다. 번호를 누르면 그 자리로 옮겨 앉습니다.
  • 여러 캐릭터가 같은 의자나 탑승 펫을 고르면 함께 앉거나 탑니다.
  • 팔레트 버튼으로 의자나 탑승 펫의 색을 바꿉니다. 여러 캐릭터가 함께 쓰고 있으면 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터에서만 바꿀 수 있습니다.

스타더스트 ​

  • 스타더스트에서 모양을 고릅니다. 팔레트 버튼으로 색을 바꿀 수 있습니다.
  • 모양을 고르면 등급이 나옵니다. "○~○ 등급 · ○개" 같은 항목 중에서 고릅니다.

색 바꾸기 ​

팔레트 버튼을 누르면 "○○ 색" 창이 뜹니다. 색 창이 떠 있는 동안 편집 창은 닫히고, 색 창을 닫으면 다시 열립니다.

  • 위쪽 A, B, C… 탭은 색을 칠하는 부위입니다. 탭마다 지금 색이 작게 보입니다.
  • 장비·의자·탑승 펫의 색 창에서는 탭을 고르면 3D 화면에서 그 부위가 깜빡입니다.
  • 장비의 색 창을 열면 카메라가 그 부위나 전신에 맞춰집니다.
  • 색 고르는 판에서 색을 고르거나 RGB·HEX 값으로 넣습니다.
  • 창에 염색 코드 칸이 있으면 코드를 넣고 Enter를 누르거나 칸 밖을 눌러 그 색을 씁니다.
  • 탭 오른쪽의 동그란 화살표 버튼을 누르면 모든 부위가 처음 색으로 돌아갑니다.
  • 아래 + 버튼을 누르면 지금 색을 목록에 넣어 둡니다. 가운데 칸에서 넣어 둔 색을 다시 고를 수 있습니다. − 버튼은 그 색을 목록에서 뺍니다. 넣어 둔 색은 이 브라우저에 저장됩니다.

연출 ​

  • 무대: 낮, 저녁, 밤 중 하나를 누르면 그 무대로 바뀝니다.
  • 효과
    • 타이틀과 옵션 타이틀을 고릅니다. 입력해서 찾을 수 있고, 별 버튼으로 즐겨찾기에 넣을 수 있습니다. 즐겨찾기한 타이틀은 목록 맨 위에 나옵니다. × 를 누르면 비워집니다.
    • 손에 든 무기에 따라 손마다 특별 개조, 정령, 에르그 스위치가 나옵니다.
    • 특별 개조를 켜면 속성과 단계를 고릅니다. 속성은 기본, S, R 중에서 고릅니다. 무기에 따라 고를 수 없는 것도 있습니다.
    • 정령을 켜면 형상과 레벨을 고릅니다.
    • 에르그를 켜면 등급과 레벨을 고릅니다.
    • 효과를 다 보여 주지 못하면 "일부 효과를 표시하지 못했습니다."라고 나옵니다.

감정표현 ​

감정표현 칸에서 동작을 고르고 오른쪽 재생 버튼(▶)을 누릅니다. 입력해서 찾을 수 있습니다. 목록에는 지금 종족이 쓸 수 있는 것만 나옵니다.

모션 시퀀스 ​

  1. 장비의 갑옷 칸에 모션 시퀀스를 쓸 수 있는 의상을 입힙니다. 그런 의상이 아니면 "모션 시퀀스를 쓸 수 있는 의상을 입혀 주세요."라고 나옵니다.
  2. 모션 시퀀스 사용 스위치를 켭니다. 스위치 이름 뒤에 그 의상의 칸 수가 나옵니다.
  3. 1번 슬롯부터 칸 수만큼 슬롯이 나옵니다. 슬롯마다 넣을 모션을 목록에서 고릅니다.
  4. 초기화를 누르면 슬롯이 처음 상태로 돌아갑니다.

모션 시퀀스는 양손이 빈 채로 서 있을 때만 재생됩니다. 손 장비를 고른 채로 보려면 장비에서 손에서 숨기기를 누릅니다.

모션을 불러오지 못하면 "일부 모션을 불러오지 못했습니다."라고 나옵니다.

불러오기와 공유 ​

클립보드 ​

불러오기 칸의 클립보드 아래 버튼을 씁니다.

  • 저장: 지금 캐릭터를 글자 코드로 클립보드에 복사합니다. 브라우저가 복사를 막으면 복사: 창에 코드가 나옵니다. 그 코드를 직접 복사합니다.
  • 불러오기: 클립보드의 코드를 읽어 지금 고른 캐릭터를 그 모습으로 바꿉니다. 코드를 읽지 못하면 "붙여넣은 값을 읽지 못했습니다."라고 나옵니다.

링크로 나누기 ​

  • 캐릭터 메뉴의 링크 복사를 누르면 이 캐릭터를 여는 링크가 복사됩니다.
  • 링크를 열면 그 캐릭터가 캐릭터 목록에 추가되고 링크로 열림 표시가 붙습니다. 목록에 같은 캐릭터가 이미 있으면 새로 추가하지 않고 그 캐릭터를 고릅니다.
  • 아이템 메뉴의 착용해 보기, 앉아 보기, 스타더스트 외형 창에서 캐릭터 시뮬레이터에서 열기를 눌러도 같습니다. 창에서 보던 모습이 이 페이지의 캐릭터 목록에 추가됩니다.
  • 저장을 누르면 그 캐릭터를 이 브라우저에 저장합니다. 그 캐릭터를 고쳐도 저장됩니다.
  • 링크를 읽지 못하면 "링크를 읽지 못했습니다."라고 나옵니다.
  • 편집하는 동안 주소창의 주소도 지금 캐릭터를 여는 링크로 바뀝니다.

캐릭터 등록 ​

불러오기 칸의 등록 아래 캐릭터 등록을 누르면 창이 뜹니다. 이 외형을 지금 맵·위치·카메라와 함께 캐릭터 이름으로 등록합니다. 누구나 이름으로 찾아볼 수 있습니다.

하늘 설정, 효과, 모션 시퀀스 설정도 함께 등록됩니다. 등록한 캐릭터는 캐릭터 조회에서 이름으로 찾아봅니다.

로그인이 필요합니다.

  1. 창에서 로그인 버튼(예: Microsoft 계정으로 로그인)으로 로그인합니다. 로그인하면 "○○로 로그인됨"과 로그아웃이 보입니다.
  2. 캐릭터 이름을 입력합니다. 처음에는 지금 캐릭터의 이름이 들어 있습니다. 로그인하기 전에는 입력할 수 없습니다.
  3. 등록을 누릅니다.
  • 이미 내가 등록한 이름을 넣으면 버튼이 덮어쓰기로 바뀝니다. 덮어쓸 때는 확인 창이 먼저 뜹니다.
  • 다른 사람이 이미 등록한 이름은 쓸 수 없습니다.
  • 캐릭터는 20개까지 등록할 수 있습니다.
  • 이름이 규칙에 맞지 않으면 입력칸 아래에 까닭이 나옵니다. 예를 들어 이름은 숫자로 시작할 수 없습니다. 숫자는 이름 끝에만 쓸 수 있습니다. 영문과 다른 글자를 섞어 쓸 수 없습니다.

내 캐릭터 아래에는 등록한 캐릭터가 리전과 갱신 시각과 함께 나옵니다. 불러오는 동안에는 진행 막대가 보입니다. 등록한 캐릭터가 없으면 "등록한 캐릭터가 없습니다."가 나옵니다.

  • 저장 모양 버튼(덮어쓰기)을 누르면 그 캐릭터를 지금 캐릭터로 덮어씁니다. 다른 리전에서 등록한 캐릭터는 그 리전으로 바꿔야 덮어쓸 수 있습니다.
  • 휴지통 버튼을 누르면 확인 창이 뜹니다. 확인하면 등록한 캐릭터를 지웁니다.

렌더 설정 ​

3D 화면 오른쪽 위의 줄 세 개 버튼을 누르면 오른쪽에 렌더 설정 창이 열립니다. × 를 누르면 닫힙니다. 슬라이더 값은 오른쪽 칸에 숫자로 직접 넣을 수도 있습니다. 렌더 설정은 이 브라우저에 저장됩니다.

  • FPS, 시야각
  • 광원 상하 각도, 광원 좌우 각도, 광원 세기
  • 애니메이션 사용
  • 후처리 사용, 블룸, FXAA, 블룸 세기, 블룸 반경, 블룸 임계값
  • 배경 색: 목록에서 고르거나 색 값을 넣습니다. × 를 누르면 처음 색으로 돌아갑니다.
  • 하늘: 켜면 하늘 종류, 시각, 시간 흐르게, 구름이 나옵니다.
  • 맵: 켜면 지역과 구역을 고를 수 있습니다. 맵을 불러오는 동안 "맵 불러오는 중..."이 보입니다. 처음 자리로를 누르면 맵에서 처음 서 있던 자리로 돌아갑니다.
  • 그림자
  • GIF 캡처 크기: GIF로 저장할 때의 크기입니다.
  • 머리 보기, 전신 보기: 카메라를 머리 또는 전신에 맞춥니다.
  • 초기화: 렌더 설정을 처음대로 돌립니다.

GIF로 저장 ​

3D 화면 오른쪽 위의 영화 모양 버튼을 누르면 화면을 GIF로 저장합니다. 만드는 동안 버튼에 진행 표시가 돕니다. 화면에 캐릭터가 여러 명이면 느릴 수 있다는 확인 창이 먼저 뜹니다. 크기는 렌더 설정의 GIF 캡처 크기에서 바꿉니다.

계층 구조와 색 변경 ​

3D 화면 오른쪽 위의 버튼으로 엽니다. 창은 오른쪽에 열리고, × 를 누르면 닫힙니다.

  • 계층 구조(나무 모양 버튼): 3D 화면을 이루는 부품이 이름과 함께 단계별로 나옵니다. 화살표를 누르면 아래 단계를 펼치거나 접습니다. 눈 버튼을 누르면 그 부품을 숨기거나 다시 보이게 합니다.
  • 색 변경(스포이트 모양 버튼): 색을 칠하는 부위마다 색 칸이 있습니다. 칸을 눌러 색을 고르면 3D 화면의 색이 바로 바뀝니다.

두 창에서 바꾼 것은 저장되지 않습니다. 장비를 염색해 두려면 팔레트 버튼을 씁니다.

고급 ​

  • 미리보기 다시 만들기: 목록의 작은 그림을 지우고 다시 그립니다. 그림이 지금 모습과 다르게 보이면 눌러 봅니다.

알아 두면 좋은 것 ​

  • 캐릭터 목록과 바꾼 내용은 이 브라우저에 저장됩니다. 다른 브라우저나 기기에서 쓰려면 링크 복사나 클립보드 저장을 씁니다.
  • 종족을 바꾸면 얼굴, 머리, 장비, 감정표현 목록에 그 종족이 쓸 수 있는 것만 나옵니다. 새 종족이 탈 수 없는 탑승 펫은 비워집니다.
  • 모션 시퀀스 설정은 지금 입은 의상에 맞춰 저장됩니다. 의상을 바꾸면 모션 시퀀스 사용을 다시 켜야 합니다.