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技能特效变更预览 ​

汇总显示可变更技能特效的道具。选择道具后,可以查看哪个技能的特效会变成什么,并在预览中比较基本特效与变更后的特效。

打开页面

技能特效变更页面

页面构成 ​

  • 左侧:两个搜索框和道具列表。
  • 右侧:所选道具的特效信息和预览。
  • 尚未选择道具时,右侧显示未选择道具。

基本用法 ​

  1. 在道具 / 技能 / 特效框中输入道具名称或技能名称。
  2. 点击左侧列表中的道具。
  3. 在右侧确认变更的技能和特效名称。
  4. 交替点击预览上方的变更、基本按钮,比较特效。

查找道具 ​

  • 道具 / 技能 / 特效:按道具名称、技能名称、特效名称、编号查找。
  • 技能:点击该框会打开技能列表。选择技能后,只留下变更该技能特效的道具。列表中技能名称后的括号内是技能编号。点击 × 即可取消条件。
  • 两个框一起使用时,只留下同时符合两个条件的道具。

道具列表 ​

每格显示一个道具。

  • 显示道具图片、名称、道具编号。
  • 其下方显示自定义特效编号。
  • ○ 条说明表示此道具变更的特效数量。
  • 带有绿色预览标记的道具有可预览的特效。
  • 当前所选道具会以着色显示。
  • 使用键盘时,用 Tab 键移到格子上再按 Enter 键,也能选择该道具。

宽屏下打开页面时,会选中列表中的第一个道具。更改技能时,如果当前道具不符合条件,则选中剩余列表中的第一个道具。

道具信息 ​

右上方显示所选道具的信息。

  • 显示道具图片、名称以及“道具 ○ / 自定义特效 ○”编号。
  • 鼠标悬停在道具图片上会显示说明,点击则打开道具菜单。菜单项因道具而异。详见道具菜单。
  • ○ 条说明旁边显示当前查看的特效所属的技能名称。
  • 放大镜按钮(道具信息):前往该道具的道具页面。
  • 圆形箭头按钮(重新加载预览):从头重新加载预览。

选择特效 ​

一个道具变更多个特效时,道具信息下方会出现标签页。标签页上写着“编号. 技能名称 / 种类”。窄屏下以选择框代替标签页。

  • 在技能框中选择技能后,会打开该技能的标签页。
  • 点击其他道具时,会打开与之前相同编号的标签页。若该道具的标签页较少,则打开最后一个标签页。

特效信息 ​

标签页下方显示所选特效的信息。

  • 最上方的标记:显示序号、技能编号和种类。种类为特效或物件。有固定大小的特效还会显示大小。
  • 基本:原本使用的特效名称。
  • 变更:使用道具后变更的特效名称。
  • 没有名称时显示为 -。
  • 点击行右侧的眼睛按钮,该行的特效会显示在预览中。没有名称的行无法点击。

预览 ​

特效信息下方是预览。

  • 用变更、基本按钮选择要预览的特效。没有名称的一方按钮无法点击。
  • 选择道具后会选中变更。如果没有变更后的特效名称,则选中基本。
  • 按钮旁显示预览种类(特效或物件)和名称。没有可预览的内容时显示无预览。
  • 新窗口:在单独的窗口中打开当前预览。没有可预览的内容时无法点击。
  • 种类为特效但没有名称时,显示“此项没有特效名称。”提示。
  • 种类为物件但没有对应的物件时,显示“找不到与此项对应的物件。”提示。
  • 无法加载特效时会弹出错误通知。

特效预览 ​

种类为特效时会播放特效。预览上方有按钮。鼠标悬停在按钮上会显示名称。

  • 播放 / 暂停:暂停或继续播放特效。
  • 重新播放:从头重新播放特效。
  • 镜头:将镜头移回初始位置。
  • 设置:右侧打开特效设置窗口。点击 × 关闭。

在特效设置中可以更改以下项目。滑块的值也可以在右侧框中直接输入数字。

  • 播放速度、粒子密度
  • 跳过空白时间
  • 泛光、泛光强度
  • 背景颜色:从列表中选择或输入颜色值。
  • 特效移动:从投射物预览、特效移动路径、原地中选择。选择投射物预览后会出现投射物持续时间和投射物移动距离。
  • 图层:构成特效的每个图层都有开关。关闭后该图层不再显示。

物件预览 ​

种类为物件时,该物件以 3D 显示。预览右上方有按钮。

  • 电影胶片按钮:将画面保存为 GIF。
  • 树状按钮:打开层级结构窗口。以列表显示构成模型的各个部分。点击眼睛按钮可隐藏或重新显示该部分。
  • 吸管按钮:仅在可更改颜色的模型上出现。打开修改颜色窗口,点击格子选择颜色。
  • 三条横线按钮:打开渲染设置窗口。项目与角色模拟器帮助中的渲染设置相同。

根据模型不同,左上方会出现状态、大小标记。点击即可更改模型的状态和大小。状态可以同时选择多个。

窄屏下 ​

  • 一开始只显示道具列表。
  • 点击道具后,该道具的信息和预览会占满整个画面。
  • 点击左上角的箭头按钮(返回)可回到列表。
  • 更改技能时,如果正在查看的道具不符合条件,则返回列表。