種族のスキルとモデル
マビノギの種族を調べるページです。種族ごとに持っているスキルを確認し、3Dモデルをプレビューできます。

画面構成
- 一番上に種族名 / スキルの検索欄があります。
- その下に種族のリストがあります。1マスに種族が1つ表示されます。
- 各マスの1行目に、種族名とプレビューボタンがあります。名前の後ろのかっこ内には、番号と英語名があります。ペットのリストにもある種族には、ペットの表示も一緒にあります。
- その下のスキルに、種族が持っているスキルのアイコンがあります。
- 受けるスキルダメージの項目がある種族は、その右側に受けるスキルダメージのアイコンも一緒にあります。
基本的な使い方
- 種族名 / スキル欄に種族名を入力します。
- リストに名前が一致する種族が残ります。
- スキルのアイコンにマウスを乗せて、スキル名を確認します。
- プレビューを押すと、3Dモデルのウィンドウが開きます。
種族を探す
- 種族名か番号を入力すると、一致する種族が表示されます。
- スキル名を入力すると、そのスキルを持つ種族も一緒に表示されます。名前が一致する種族が先に表示され、スキルが一致する種族はその後に表示されます。
- 入力した名前と一致するスキルのアイコンには、枠が描かれます。
- 欄を空にすると、すべての種族が表示されます。
種族の情報を見る
- 種族名を押すと、その種族の詳しい情報ウィンドウが開きます。項目を押して、広げたり折りたたんだりできます。
- ペットを押すと、ペットページがこの種族の番号で検索された状態で開きます。
スキル
- スキルのアイコンにマウスを乗せるか1回押すと、スキル名とランクが表示されます。
- 続けてもう1回押すと、そのスキルの詳しい情報ウィンドウが開きます。
受けるスキルダメージ
- この項目がある種族にだけ表示されます。
- アイコンにマウスを乗せるか1回押すと、スキル名と比率(%)が表示されます。
- 続けてもう1回押すと、そのスキルの詳しい情報ウィンドウが開きます。
3Dプレビュー
プレビューを押すと、「(種族名) (番号) モデルプレビュー」ウィンドウが開きます。ウィンドウの中が3D画面です。モデルを読み込んでいる間は、上側で進行バーが動きます。
3D画面の操作
- マウスの左ボタンで左右にドラッグすると、モデルが回ります。上下にドラッグすると、見下ろす角度が変わります。
- マウスの右ボタンで上下にドラッグすると、見る高さが上下に移動します。
- マウスホイールを回すと、近づいたり遠ざかったりします。
- タッチ画面では、1本指でドラッグすると左ボタンでドラッグしたのと同じです。2本指を広げたり狭めたりすると、近づいたり遠ざかったりします。2本指を一緒に上下に動かすと、見る高さが移動します。
3D画面の上のボタン
3D画面の右上にボタンがあります。ボタンで開くウィンドウは右側に開き、×を押すと閉じます。
- フィルムの形のボタン: 画面をGIFで保存します。作成中はボタンに進行表示が回ります。サイズは描画設定のGIFキャプチャサイズで変えます。
- ツリーの形のボタン: 階層構造ウィンドウを開きます。モデルを構成する部分が木の形のリストで表示されます。目のボタンを押すと、その部分を隠したり再表示したりします。前の矢印を押すと、下の項目を広げたり折りたたんだりします。
- スポイトのボタン: 色変更ウィンドウを開きます。モデルに変えられる色があるときだけ表示されます。色の欄を押して色を選ぶと、すぐにモデルに塗られます。
- 三本線のボタン: 描画設定ウィンドウを開きます。
描画設定
スライダーの値は、右の欄に数字で直接入力することもできます。描画設定はこのブラウザに保存されます。
- FPS、視野角
- 光源の上下角度、光源の左右角度、光源の強さ
- アニメーションを使用
- ポストプロセスを使用、ブルーム、FXAA、ブルームの強さ、ブルームの半径、ブルームのしきい値
- 背景色: リストから選ぶか、色の値を入力します。×を押すと最初の色に戻ります。
- 空: オンにすると、空の種類、時刻、時間を進める、雲が表示されます。
- マップ: オンにすると、地域と区域を選べます。マップを読み込んでいる間は、マップを読み込み中... と表示されます。最初の位置へを押すと、マップで最初に立っていた位置に戻ります。
- 影
- GIFキャプチャサイズ: GIFで保存するときのサイズです。
- 頭を見る、全身を見る: カメラを頭か全身に合わせます。
- 初期化: 描画設定を最初の状態に戻します。