Skip to content

種族のスキルとモデル ​

マビノギの種族を調べるページです。種族ごとに持っているスキルを確認し、3Dモデルをプレビューできます。

ページを開く

種族一覧の画面

画面構成 ​

  • 一番上に種族名 / スキルの検索欄があります。
  • その下に種族のリストがあります。1マスに種族が1つ表示されます。
  • 各マスの1行目に、種族名とプレビューボタンがあります。名前の後ろのかっこ内には、番号と英語名があります。ペットのリストにもある種族には、ペットの表示も一緒にあります。
  • その下のスキルに、種族が持っているスキルのアイコンがあります。
  • 受けるスキルダメージの項目がある種族は、その右側に受けるスキルダメージのアイコンも一緒にあります。

基本的な使い方 ​

  1. 種族名 / スキル欄に種族名を入力します。
  2. リストに名前が一致する種族が残ります。
  3. スキルのアイコンにマウスを乗せて、スキル名を確認します。
  4. プレビューを押すと、3Dモデルのウィンドウが開きます。

種族を探す ​

  • 種族名か番号を入力すると、一致する種族が表示されます。
  • スキル名を入力すると、そのスキルを持つ種族も一緒に表示されます。名前が一致する種族が先に表示され、スキルが一致する種族はその後に表示されます。
  • 入力した名前と一致するスキルのアイコンには、枠が描かれます。
  • 欄を空にすると、すべての種族が表示されます。

種族の情報を見る ​

  • 種族名を押すと、その種族の詳しい情報ウィンドウが開きます。項目を押して、広げたり折りたたんだりできます。
  • ペットを押すと、ペットページがこの種族の番号で検索された状態で開きます。

スキル ​

  • スキルのアイコンにマウスを乗せるか1回押すと、スキル名とランクが表示されます。
  • 続けてもう1回押すと、そのスキルの詳しい情報ウィンドウが開きます。

受けるスキルダメージ ​

  • この項目がある種族にだけ表示されます。
  • アイコンにマウスを乗せるか1回押すと、スキル名と比率(%)が表示されます。
  • 続けてもう1回押すと、そのスキルの詳しい情報ウィンドウが開きます。

3Dプレビュー ​

プレビューを押すと、「(種族名) (番号) モデルプレビュー」ウィンドウが開きます。ウィンドウの中が3D画面です。モデルを読み込んでいる間は、上側で進行バーが動きます。

3D画面の操作 ​

  • マウスの左ボタンで左右にドラッグすると、モデルが回ります。上下にドラッグすると、見下ろす角度が変わります。
  • マウスの右ボタンで上下にドラッグすると、見る高さが上下に移動します。
  • マウスホイールを回すと、近づいたり遠ざかったりします。
  • タッチ画面では、1本指でドラッグすると左ボタンでドラッグしたのと同じです。2本指を広げたり狭めたりすると、近づいたり遠ざかったりします。2本指を一緒に上下に動かすと、見る高さが移動します。

3D画面の上のボタン ​

3D画面の右上にボタンがあります。ボタンで開くウィンドウは右側に開き、×を押すと閉じます。

  • フィルムの形のボタン: 画面をGIFで保存します。作成中はボタンに進行表示が回ります。サイズは描画設定のGIFキャプチャサイズで変えます。
  • ツリーの形のボタン: 階層構造ウィンドウを開きます。モデルを構成する部分が木の形のリストで表示されます。目のボタンを押すと、その部分を隠したり再表示したりします。前の矢印を押すと、下の項目を広げたり折りたたんだりします。
  • スポイトのボタン: 色変更ウィンドウを開きます。モデルに変えられる色があるときだけ表示されます。色の欄を押して色を選ぶと、すぐにモデルに塗られます。
  • 三本線のボタン: 描画設定ウィンドウを開きます。

描画設定 ​

スライダーの値は、右の欄に数字で直接入力することもできます。描画設定はこのブラウザに保存されます。

  • FPS、視野角
  • 光源の上下角度、光源の左右角度、光源の強さ
  • アニメーションを使用
  • ポストプロセスを使用、ブルーム、FXAA、ブルームの強さ、ブルームの半径、ブルームのしきい値
  • 背景色: リストから選ぶか、色の値を入力します。×を押すと最初の色に戻ります。
  • 空: オンにすると、空の種類、時刻、時間を進める、雲が表示されます。
  • マップ: オンにすると、地域と区域を選べます。マップを読み込んでいる間は、マップを読み込み中... と表示されます。最初の位置へを押すと、マップで最初に立っていた位置に戻ります。
  • 影
  • GIFキャプチャサイズ: GIFで保存するときのサイズです。
  • 頭を見る、全身を見る: カメラを頭か全身に合わせます。
  • 初期化: 描画設定を最初の状態に戻します。